Ballmaze
Objetivos do jogo:
O jogo possui dois níveis, o easy e o hard.
- Easy: no modo easy o objetivo é pegar todos os pickups (12 no total) antes que o tempo acabe. Além disso, o player começa com 5 vidas e toda vez que bater em um muro vermelho escuro, ele perde uma vida (sem a possibilidade de recuperar essas vidas).
- Hard: por sua vez, no modo hard o objetivo é sair do labirinto antes do tempo acabar - e para fazer isso, basta encontrar um bastão amarelo e chegar até ele. No caminho, toda vez que o player bater nos muros vermelho escuros, ele perde vida. Por fim, a cada 3 pickups coletados, caso as vidas do player sejam menores que 5, ele ganha uma vida.
Referências:
- Texturas retiradas de: https://free-3dtextureshd.com/marble-textures/ .
- Músicas utilizadas no jogo:
- Anne-Sophie Mutter: Sibelius Violin Concerto – Allegro moderato (Excerpt) [https://www.youtube.com/watch?v=pS4ghnsyKYs]
- Shostakovich String Quartet No. 8 in C Minor (II) [https://www.youtube.com/watch?v=PjvTTfbpWjY]
- Prelude · TwoSet Violin [https://www.youtube.com/watch?v=5s7iiE3HLgI]
- Rhapsody · TwoSet Violin [https://www.youtube.com/watch?v=MuIbnxRVFCo]
- Código inspiração do timer : https://gamedevbeginner.com/how-to-make-countdown-timer-in-unity-minutes-seconds/
Status | In development |
Platforms | HTML5 |
Author | Lihsayuri |
Made with | Unity |
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